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How emotion, motivation, and social factors influence our expectations, decisions, and memories - Neuromarketing, Behavioral Research EEG Electrical activity of the brain

How emotion, motivation, and social factors influence our expectations, decisions, and memories - Neuromarketing, Behavioral Research EEG Electrical activity of the brain


EEG e engajamento em comerciais
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Games e Fake News gerando Comportamentos de Ódio 

Games Fake News and Hateful Behavior
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GAMES Research and Behavioral Motivate Burnout Desenvolvimento Cerebral


Emotion, motivation, and social factors play pivotal roles in influencing our expectations, decisions, and memories.


Emotion:

Expectations: Our emotional states can color our anticipations for future events. For example, when we're optimistic or happy, we may expect better outcomes than when we're pessimistic or sad.

Decisions: Emotions can drive decision-making processes. Fear can lead us to avoid certain actions, while excitement might drive us towards impulsive choices.

Memories: Emotionally charged events are often more vividly remembered than neutral events. The more emotional the experience, the more likely we are to remember it. This is partly due to the amygdala, which plays a significant role in emotional processing, interacting with the hippocampus, a region crucial for memory formation.

Motivation:

Expectations: Our motivations often set our expectations. If we're motivated to succeed in a job interview, we might expect diligent preparation to lead to a favorable outcome.

Decisions: Motivation guides our decisions by making certain goals more attractive than others. A student motivated by grades might choose to study instead of going out with friends.

Memories: Motivated forgetting is a concept where people forget information that's threatening or not relevant to their goals. On the other hand, when we're highly motivated to understand or master a topic, we're more likely to remember related information.

Social Factors:

Expectations: Societal norms and peer opinions can shape our expectations. If everyone believes a particular movie is good, you might expect to enjoy it too.

Decisions: Social conformity, peer pressure, and cultural norms can significantly influence our choices. Many people make decisions based on what's socially accepted or expected, sometimes even overriding their personal preferences.

Memories: Social interactions play a role in shaping our memories. Discussions with others can introduce biases, change our perspectives, or solidify certain aspects of a memory. For instance, collective memory is the shared pool of information held in the memories of two or more members of a group, and it can evolve based on social dynamics.

These three factors often interact in complex ways. For example, a person might feel anxious (emotion) about an upcoming public speech because they want to impress their peers (social factor) and achieve a promotion (motivation). This interaction might then influence their expectations for how the speech will go, the decisions they make in preparing for it, and how they remember the event afterward.

Understanding these influences is crucial in various fields, from marketing and politics to education and therapy, as it helps in predicting and guiding human behavior.


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Desenvolvimento Cerebral 2/2 | Human Competence 

Competências Socioemocionais | Human Competence 

03 Camadas Humanas:

1- Sentiência (essência dos seres vivos) ;

2 - Cultura, Linguagem, epigenética (Introcepção e Propriocepção - Consciência Humana);

3 - Pertencimento, Transcendência, estado de fluxo;

Lembrando-se da poda neuronal e da máxima: O que se repete fica.

O comportamento é um todo multidimensional e em uma pesquisa científica estaremos medindo ou quantificando

os reflexos do comportamento nos sinais e biossinais relacionados aos naquele determinado espaço de tempo.

Melhor existencialidade em poucos passos:
Recorte - Aprendemos recortando do todo mas sempre vivemos no todo;
Consciência em Primeira Pessoa - Sua Vivencia e percepção sempre respeitada por você;
Fruição - Um estado ativo de engajamento e apreciação com o Ser e Fazer;
Në ropë - Fluxo Vital ou condições dentro fora da célula para a existência da vida;
Weicho - Jeito Cultura ou propriedade das coisa ou seres;
Yãy hã mīy - Ator Social e/ou Hábitos específicos para determinados fins;
Corpo Territorio - Percepçao viencial como parte do todo;
Movimento das Aguas - Ciclo da agua dentro e fora do ser vivo;

Começo do Fim da Desigualdade no Brasil

Competências Político Sociais:
-Estado (Estado de Bem Estar pessoal e coletivo - Busca do bem estar dentro das tensões corporais e sociais necessárias);
-Poder Moderador ou Quarto Poder - Tempo e Dinheiro (Valor da crença, percepção, afazeres e tempo de atenção dedicado);
-Liberdade (de Ir e Vir, Negar ordens, e Ser o que o Estado permitir Ser);
-Laica (Desenvolver a própria Subjetividade religiosa e saber sentir as outras);
-Democrática (Dividir, compartilhar, ceder, receber, avançar...);
-De Direito (Regras, Constituição, Fatos, Fakes e Confiança);
-Executiva (Ing - Pensar, Fazer, Aprender, Lembrar, Comer, etc..);
-Legislativa (Pensamento Abstrato, conhecimento de Línguas estrangeiras);
-Jurídica (Avaliação do certo e errado pessoal e comunitário);
-Sentiência (Conhecer e gerenciar sentimentos e emoções pessoais e projetados );
-Humankind (Ser humano é bom por natureza se necessidades básicas como alimentação, abrigo, segurança e afeto forem atendidas);
-Fruición (se refiere al disfrute pleno y satisfactorio de algo deseado, ya sea en términos personales, emocionales o culturales );
-Metacognition (Innocence, ingenuidade, controle atencional);
-Consciência (Ativa, Reativa e Passiva - Objetiva e Subjetiva);

Sua Perecepção é Sua Realidade - Aprenda a mudar sua Percepção

Sua percepção possui 6 variáveis fundamentais:
1 - Conectoma Cerebral;
2 - Nível de atividade de seus 11 sentidos;
3 - Memórias pre-ativadas;
4 - O nível de atenção;
5 - O estímulo apresentado;
6 - A Consciência é um Viés da Percepção;






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00:00:00 - 01:44:00

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01:44:00 - 03:15:00

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03:15:00 - 04:47:00

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04:47:00 - 06:29:00

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06:29:00 - 07:48:00

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07:48:00 - 11:36:00

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11:36:00 - 14:20:00

Academic Research on GamesGame TheoryGames for LearningGames as a TreatmentPesquisas academicas sobre GamesTeroria dos JogosGames para aprendizadoGames como tratamentoInvestigación académica sobre juegosTeoría de JuegoJuegos para aprenderJuegos como tratamiento


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14:20:00 - 16:33:00

Academic Research on GamesGame TheoryGames for LearningGames as a TreatmentPesquisas academicas sobre GamesTeroria dos JogosGames para aprendizadoGames como tratamentoInvestigación académica sobre juegosTeoría de JuegoJuegos para aprenderJuegos como tratamiento


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16:33:00 - 19:49:00

List of CompetencesExecutiva (Ing - Pensar, Fazer, Aprender, Lembrar, Comer, etc..)Jurídica (Avaliação do certo e errado pessoal e comunitário)Legislativa (Pensamento Abstrato, conhecimento de Línguas estrangeiras)Democrática (Dividir, compartilhar, ceder, receber, avançar...)Laica (Desenvolver a própria Subjetividade religiosa e saber sentir as outras)Sentiência (Conhecer e gerenciar sentimentos e emoções pessoais e projetados)De Direito (Fatos, Fakes e Confiança)Humankind (Ser humano é bom por natureza dentro das competências e necessidades básicas supridas)Fruición (na Autogestão - Fluir em todas as atividades 100% )Wellbeing (Busca do bem estar dentro das tensões corporais necessárias)Metacognition (Innocence, ingenuidade, controle atencional)Tempo e Dinheiro (Valor da crença, percepção, afazeres e tempo de atenção dedicado)Consciência (Ativa, Reativa e Passiva - Objetiva e Subjetiva)


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19:49:00 - 23:59:00

List of CompetencesExecutiva (Ing - Pensar, Fazer, Aprender, Lembrar, Comer, etc..)Jurídica (Avaliação do certo e errado pessoal e comunitário)Legislativa (Pensamento Abstrato, conhecimento de Línguas estrangeiras)Democrática (Dividir, compartilhar, ceder, receber, avançar...)Laica (Desenvolver a própria Subjetividade religiosa e saber sentir as outras)Sentiência (Conhecer e gerenciar sentimentos e emoções pessoais e projetados)De Direito (Fatos, Fakes e Confiança)Humankind (Ser humano é bom por natureza dentro das competências e necessidades básicas supridas)Fruición (na Autogestão - Fluir em todas as atividades 100% )Wellbeing (Busca do bem estar dentro das tensões corporais necessárias)Metacognition (Innocence, ingenuidade, controle atencional)Tempo e Dinheiro (Valor da crença, percepção, afazeres e tempo de atenção dedicado)Consciência (Ativa, Reativa e Passiva - Objetiva e Subjetiva)




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